Calculateur DMX
Adresses, univers, chevauchements. Gratuit, sans compte — rien n'est enregistré : tout se calcule dans votre navigateur.
Vos appareils
L'adresse de départ sert quand les premiers canaux sont déjà pris par du matériel absent de cette liste — un bloc de gradateurs, une machine câblée en dur. Un appareil dont l'univers est choisi y reste, quoi qu'il arrive.
Patch proposé
Le patch chaîne chaque appareil à la suite du précédent. Pour ancrer un appareil à une adresse précise sans déplacer ce qui est déjà posé avant lui, changez son adresse dans le tableau : la suite reprend le chaînage juste après elle.
| Appareil | Canaux | Univers | Adresse | Occupe |
|---|
Ajoutez un appareil pour voir le patch.
Les écarts entre adresses
Ce qu'on tape dans une console : N appareils, première adresse A, pas P. Si l'écart est constant, la saisie tient en une ligne. S'il ne l'est pas, il faut adresser appareil par appareil — et mieux vaut le savoir avant d'être en haut de l'échelle.
La carte des 512 canaux
Un carré par canal, trente-deux par rangée. Un univers entier se lit d'un coup d'œil : les blocs occupés, les trous entre eux, et les chevauchements.
Ce qu'il reste de libre
La feuille de patch
Ce que le bouton imprime, tel quel. Le nom, le logo et les coordonnées viennent des réglages ci-dessus (« Personnaliser la feuille ») — laissés vides, seule l'en-tête d'Adresso apparaît.