Calculateur DMX

Adresses, univers, chevauchements. Gratuit, sans compte — rien n'est enregistré : tout se calcule dans votre navigateur.

Vos appareils

L'adresse de départ sert quand les premiers canaux sont déjà pris par du matériel absent de cette liste — un bloc de gradateurs, une machine câblée en dur. Un appareil dont l'univers est choisi y reste, quoi qu'il arrive.

Patch proposé

Le patch chaîne chaque appareil à la suite du précédent. Pour ancrer un appareil à une adresse précise sans déplacer ce qui est déjà posé avant lui, changez son adresse dans le tableau : la suite reprend le chaînage juste après elle.

Appareil Canaux Univers Adresse Occupe

Ajoutez un appareil pour voir le patch.

Les écarts entre adresses

Ce qu'on tape dans une console : N appareils, première adresse A, pas P. Si l'écart est constant, la saisie tient en une ligne. S'il ne l'est pas, il faut adresser appareil par appareil — et mieux vaut le savoir avant d'être en haut de l'échelle.

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La carte des 512 canaux

Un carré par canal, trente-deux par rangée. Un univers entier se lit d'un coup d'œil : les blocs occupés, les trous entre eux, et les chevauchements.

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Libre Occupé Chevauchement

Ce qu'il reste de libre

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La feuille de patch

Ce que le bouton imprime, tel quel. Le nom, le logo et les coordonnées viennent des réglages ci-dessus (« Personnaliser la feuille ») — laissés vides, seule l'en-tête d'Adresso apparaît.

Personnaliser la feuille